- Главная
- Типы игроков в «Мафию»
Типы игроков в «Мафию»
Как бы ни был разнообразен мир людей, мы все время сталкиваемся с определенными типами. Несмотря на то, что все имеют свое уникальное мышление и стратегию, всех игроков в «Мафию» можно поделить на категории, каждая из которых имеет слабые и сильные стороны. Данная классификация поможет вам понять, к какому типы относитесь вы и ваши соперники.
Данные типы чаще всего встречаются в чистом виде и не смешиваются, но со временем они могут меняться, в зависимости от игрового и личного жизненного опыта.
Стратег
Один из самых сильных игроков. Отличается стратегическим мышлением и умением строить логические цепочки по ходу игры. Может не только вычислять роли других игроков, но при этом хорошо обосновать свои догадки так, что ему безоговорочно верят.
Плюсы:
-
Видит картину в целом.
-
Умеет аргументировать свою позицию.
-
Не принимает нелогичные решения, не подвержен паранойе.
-
Уважение со стороны других игроков, особенно Логика и Психолога.
Минусы:
-
Не имеет развитую интуицию.
-
Может плохо ориентироваться в эмоциях и психологии других.
-
Может совершить «ошибку профессиональных шахматистов»: предугадать события на три хода вперед, но не замечать текущий момент игры.
-
Его стратегия ломается непредсказуемыми действиями Интуитов и Параноиков.
Логик
Схож со Стратегом в умении строить логические цепочки, но в отличие от него не способен мыслить масштабно, видеть всю ситуацию в целом и предугадывать развитие игры. Логик будет прокручивать в голове какую-то конкретную ситуацию и, как правило, применит свои догадки на ближайшем голосовании. Стратег имеет в голове еще и то, что произойдет за этой ситуацией, то есть смотрит на несколько ходов вперед.
Плюсы:
-
Умеет воспринимать аргументы других, хорошо сходится со Стратегами и остальными Логиками в команде.
-
Видит «ломаную» логику в речах соперников.
-
Видит ситуацию в ее текущий момент.
Минусы:
-
Игра ломается, если кто-то сумеет его обмануть и предоставить удачное алиби.
-
Не эффективен в начале игры, когда еще недостаточно информации для рассуждений.
Математик
Похож на Логика, но пользуется более техничными методами, которые часто приходят из его профессиональных или личных увлечений. В конце игры такие участники могут разложить всю игру «по полочкам». Он скорее умеет работать с уже состоявшимся фактами, ему сложно что-то предугадать. Он может быть сильнее Стратега в анализе прошедшего голосования, но хуже в понимании, что произойдет на следующем.
Плюсы:
-
Находит взаимопонимание с Логиками и другими Математиками.
-
Уверенные выводы и аргументы заставляют остальных игроков верить ему.
-
Редко ошибается при достаточном объеме информации.
-
Последователен.
-
Отличная память.
Минусы:
-
Ему требуется большой объем информации для начала рассуждений и построения схем.
-
Может быть излишне самоуверен.
-
Теряет концентрацию при обдумывании очередной теории.
Психолог
Универсальный игрок для «Мафии». Часто его успех обусловлен не игровым опытом, а личным жизненным. Может вычислить черного игрока без математических схем и логических цепочек. Часто задает вопросы и умеет слушать, слышать и что называется «читать по лицам».
Плюсы:
-
Понимает аргументы Логика, Математика и Стратега, но при этом не забывает про свое видение ситуации.
-
Оценивает игроков разносторонне, не склонен к предрассудкам.
-
Включается в игру с самого начала, когда еще недостаточно информации. Он способен добывать ее самостоятельно.
Минусы:
-
Испытывает трудности в аргументации своей позиции.
-
Может трактовать поведение других неверно, путать реальный и игровой образы людей.
Параноик
Слабый игрок, зацикленный на одном или нескольких аргументах как не единственно верных. Может выбрать игрока, которому слепо верит, несмотря на все аргументы против него. Или использует более агрессивную модель поведения: давит на одного участника, несмотря на отсутствие видимых на то причин.
Плюсы:
-
Идеален для роли Шерифа.
-
Не сомневается в себе.
-
Отличный участник команды красных, опасный игрок для мафии, если, конечно, его подозрения верны.
Минусы:
-
Быть с ним в одной команде достаточно тяжело, не умеет воспринимать аргументы.
-
Далек от реальности.
-
Фактически играет за мафию, если его паранойя падает на красного игрока.
Интуит
Многие считают такого игрока слабым, но бывают ситуации, в которых никакие Логики и Психологи не могут разобраться, а Интуиты чувствуют момент и делают правильный выбор. Его решения субъективны, опирается на собственные толкования оговорок, жестов, интонации других. По сути любой их аргумент обоснован фразой: «Просто мне так кажется». Полная противоположность Логику.
Плюсы:
-
Не нуждаются в большом количестве информации, включается в игру с самого начала.
-
Видит людей насквозь.
-
Психологи могут понять его умозаключения и помочь их правильно обосновать.
-
При развитии хотя бы минимальной логики становится сильным игроком.
Минусы:
-
Слабы в аргументации.
-
Редко находит общий язык с Логиками, Стратегами и Математиками, не воспринимает их доводы.
-
Если интуиция молчит, то тут уже ничего не поделаешь.
-
Подвержены влиянию.
Виды игроков в зависимости от тактики:
Лидер
Берет на себя ответственность за команду и ведет игру в выбранном направлении. Опасная позиция, если это лидер мирных, так как он сразу оказывается на прицеле у мафии. После выбывания одного лидера ему на смену чаще всего приходит другой, но не факт, что он будет придерживаться той же стратегии – это может только запутать команду. Совсем без лидера красные могут победить, если только в черной команде собрались неопытные игроки, или они совершают много ошибок.
Среди красных лидером чаще всего является Шериф. В черной команде лидер может принять решение вскрыться лже-Шерифом. Тогда тут начинается борьба один на один.
Молчун
Одна из любимых тактик новичков. Отмалчиваются и просто наблюдают за происходящим. Молчун в роли мирного жителя только делает себе хуже, что не дает информацию о себе, так как таких игроков часто подозревают. Опытные игроки также могут использовать эту тактику, но уже во благо. Вначале они совсем не слышны, они наблюдают и замечают намного больше, чем остальные, а в какой-то момент игры они превращаются в Лидеров – такую тактику может выбрать Шериф.
Достаточно рисковая тактика, если вы с черной картой. Опытный игрок может по началу играть в Молчуна, а потом вскрыться Лже-Шерифом – так он не навлекает сильных подозрений в начале и не создает лишнее алиби.
Вассал
Следует за игроком, которому доверяет. Такой игрок в команде мирных не страшен для черных, так как собственного мнения он не имеет. Если Вассал следует за мафией, то это обычно приводит к поражению красных. Мафия старается втереться в доверие таким игрокам.
Черный игрок чаще всего играет роль Вассала в красной команде, создает иллюзию, что сам является мирным. Если все подозрительные участники ликвидированы, а игра еще продолжается, то мирные должны искать мафию как раз среди Вассалов.
Смертник
Этот игрок жертвует собой ради команды, подставляясь под «расстрел» мафии. Смертник вскрывается лже ролью (например, Шерифа), чтобы прикрыть настоящего Комиссара. С помощью этой тактики можно также заодно выбить из игры одну мафию. Ошибки в таком сценарии часто стоят команде победы, поэтому применяется эта тактика редко.
Подстрекатель
Схожа с тактикой Вассала, но при этом здесь нет такой тесной связи с Лидером. Подстрекатель убеждает Лидера принять определенное решение. Двое черных игроков при переходе на эту тактику подстрекают проголосовать против разных игроков – так создается иллюзия, что они в разных командах. Это называется «вилкой».
Жук
Черный игрок, который играет за мирных. Сначала помогает посадить своих напарников, завоевывает доверие, а потом в решающий момент побеждает благодаря своему алиби. Данная тактика очень привлекательна, но достаточно сложна в исполнении, поэтому с ней могут справиться только опытные игроки. Важно контролировать каждое свое высказывание и движение, чтобы не навлечь на себя подозрения. Не рекомендуется иметь сразу двух Жуков в команде, так как мирные достаточно быстро поймут, что дело нечисто.