Игра

ПРАВИЛА ИГРЫ И НЮАНСЫ

1.1. В игре Мафия участвуют десять игроков. Игра проводится за круглым или овальным столом с местами, пронумерованными от 1 до 10. За столом также есть место для ведущего или судьи, который контролирует ход игры и регулирует её этапы. У ведущего могут быть асистенты или боковые судьи, которые также помогают вести и направлять игру.

1.2. До того, как расположиться за столом, каждый игрок должен вытянуть бочонок или карту, где указан номер его места. В некоторых турнирах используется программа рассадки игроков для того, чтобы игроки сыграли в разных играх на разных местах за столом. В этих случаях место игрока уже предопределено. Не существует каких-либо преимуществ или недостатков, связанных с номером места. К игрокам обращаются по номеру их мест. Например, игрока, сидящего на 2-м месте, будут называть «игроком номер 2». Когда все игроки рассядутся за столом и поприветствуют ведущего и друг друга, игра начинается.

2.1. Игровой процесс разделён на две фазы: «День» и «Ночь», которые объявляет ведущий . У каждого игрока есть личная маска, которую он использует, чтобы закрыть глаза во время «Ночи».

2.2. Любая преднамеренная попытка подсмотреть из под своей маски во время «ночи» наказывается ведущим и руководством вплоть до исключения из клуба или удаление из турнира. Если это нарушение происходит непреднамеренно, то игрок наказывается только удалением из игры.

3.1. Игра начинается с «Ночи». После объявления фазы «ночь» все игроки обязаны своевременно надеть маски и низко наклонить головы. Руками нельзя дотрагиваться до маски. Руки должны быть расположены на столе перед игроком. «Ночью» запрещено говорить, петь, танцевать, барабанить по столу, пить и есть приподнимая голову, приближаться к другим игрокам и совершать любые действия, выходящие за рамки «ночного» поведения. За это нарушение игрок получает предупреждение от ведущего.

3.2.1. Затем, одному за другим, каждому игроку разрешается выбрать свою ролевую карту, затем снять маску и ознакомиться с картой. Игрок, сидящий под номером 1, выбирает первым из колоды с 10-ю картами. После того, как карта выбрана игроком, она убирается из колоды. Таким образом, следующий второй игрок выбирает карту в колоде из 9 карт, третий - из 8 карт, четвёртый - из 7 и так далее. После выбора своей карты каждый игрок снова одевает маску, таким образом ни один игрок не знает, какие карты были выбраны другими игроками.

3.2.2. В колоде находятся 7 красных («ГРАЖДАНЕ») и 3 чёрные («МАФИЯ») карты. Одна из 7 красных карт отличается от других - это карта «ШЕРИФ» - он является лидером «Красных». Одна из трех чёрных карт также отличается - это карта «ДОН» - лидер «Черных». Таким образом, игроки делятся на две группы: красные и чёрные. Цель игры - ликвидация членов другой команды.

4.1. Во время этой же «ночи», когда все карты выбраны, ведущий объявляет: «Мафия просыпается». Затем игроки с черными картами, включая Дона, снимают маски и знакомятся друг с другом. Это - единственная ночь, когда члены мафии открывают глаза в одно и то же время и вне обозрения других игроков. Во время этого «знакомства» черные игроки могут разработать свой план устранения красных игроков. «Дискуссия» должна быть проведена бесшумно, чтобы «красные» игроки не смогли ничего услышать или почувствовать. Черным игрокам дается только 1 минута для такого тайного «общения». Затем ведущий объявляет: «Мафия засыпает». После этих слов «черные» игроки снова одевают свои маски и низко наклоняют головы.

4.2. Далее ведущий объявляет: «Дон просыпается». Дон жестом обозначает себя и имеет право снять маску и осмотреть других игроков. В последующие «ночи» Дон будет просыпаться и искать шерифа. Ведущий объявляет: «Дон засыпает», и Дон возвращается в ночную позу.

4.3. Далее ведущий объявляет: «Шериф просыпается». Шериф жестом обозначает себя и имеет право снять маску и осмотреть других игроков. В последующие ночи шериф будет просыпаться и искать «черных» игроков. Ведущий объявляет: «Шериф засыпает», и шериф возвращается в ночную позу. На этом заканчивается первая «Ночь».

5. Далее ведущий объявляет: «Утро. Все просыпаются» - начинается первый «День». Все игроки снимают маски. Во время «Дня» проходит открытое обсуждение. Цель обсуждений и игры в целом для красных заключается в том, чтобы разоблачить и ликвидировать «черных», а для «черных» - запутать других игроков и «подставить» и устранить «красных». «Черные» имеют значительное преимущество в этих дискуссиях, поскольку они знают, кто есть кто в этой игре.

Каждому игроку дается ровно одна минута, чтобы выразить свои идеи, мысли и подозрения. Ведущий засекает время для каждого высказывания. Игрок, сидящий на 1-м месте начинает обсуждение в первый «День», затем по порядку высказываются все остальные игроки.

5.1.1. Каждый игрок имеет право во время своей минутной речи выставить кандидатуру одного любого игрока, включая свою, на исключение из игры. Количество кандидатов на исключение из игры может варьироваться от 0 до 10. Выставление кандидатуры должно производится в утвердительной форме в настоящем времени: «Я выставляю [кандидатуру] игрока номер...» или «Примите [кандидатуру] игрока номер...». Выставление кандидатуры в не утвердительной форме, к примеру «Я бы выставил кандидатуру игрока номер...» или «Я хочу выставить кандидатуру игрока номер...» или «Я думаю выставить кандидатуру игрока номер...» или «Выставите кандидатуру игрока номер...», являются не правильным. Правильно выставленные кандидатуры принимаются Ведущим/Судьёй фразой «Принято». Если кандидатура выставляемого игрока уже была ранее выставлена, то ведущий не обязан объявлять «Принято». При выставлении кандидатуры игрок НЕ обязан также выставлять свой кулак на игровой стол.

5.1.2. Каждый игрок, выставив кандидатуру, также имеет право во время своей минутной речи эту кандидатуру отозвать. Отзывание кандидатуры должно производится в утвердительной форме в настоящем времени: «Я отзываю [кандидатуру] игрока номер...» или «Снимите [кандидатуру] игрока номер...». Отзывание кандидатуры в не утвердительной форме, к примеру «Я бы отозвал кандидатуру игрока номер...» или «Я хочу отозвать кандидатуру игрока номер...» или «Я думаю отозвать кандидатуру игрока номер...» или «Отзовите кандидатуру игрока номер...», являются не правильным. Если кандидатура отозвана правильно, в ответ Ведущий/Судья объявляет «Отозвано» или «Снято».

5.1.3. Каждый игрок имеет право поменять своё мнение во время своей минутной речи и, отозвав выставленную ранее кандидатуру, выставить кандидатуру другого игрока. При этом, в целях экономии времени на свою речь, игрок не обязан официально отзывать выставленную ранее кандидатуру. К примеру речь «Я выставляю [кандидатуру] игрока номер 5... Я выставляю [кандидатуру] игрока номер 6» означает, что игрок отозвал кандидатуру игрока номер 5 и выставил кандидатуру игрока номер 6. В ответ Ведущий/Судья объявляет «Отозвана кандидатура 5, принята кандидатура 6». При этом, если кандидатура игрока номер 6 уже была ранее выставлена, то Ведущий/Судья объявляет только «Отозвана кандидатура 5».

5.1.4. Ведущий/Судья обязан вести игру, но не помогать игрокам. Если игрок в своей речи обращается к Ведущему/Судье с вопросом «Какие кандидатуры выставлены?», Ведущий/Судья не имеет права напоминать эти кандидатуры.

5.2.1. После того, как все сидящие за столом игроки выступили со своими речами, Ведущий/Судья объявляет голосование. После объявления голосования, все жестикуляции должны прекратиться. За любую жестикуляцию после объявления голосования, выдаётся замечание.

5.2.2. Для голосования в течение первого «Дня» необходимо определить минимум два кандидата. Если в первый «День» для голосования предлагается только один кандидат, голосование не проводится, и игрок остается в игре. Это правило применяется только к первому «Дню». Если в течение последующих «Дней» для голосования предлагается всего один кандидат, голосование не проводится, и игрок автоматически исключается из игры.

5.2.3. Ведущий/Судья перед голосованием напоминает правильно выставленные кандидатуры в порядке поступления. В таком же порядке проходит голосование. К примеру, если кандидатура игрока номер 8 была выставлена до кандидатуры игрока номер 5, то сначала голосуют за 8-ого, а потом – за 5-ого.

5.2.4. Во время голосования, каждый игрок обязан поставить на игровой стол один локоть с поднятой в верх рукой. Каждый игрок обязан голосовать той рукой, чей локоть стоит на столе. Голос принимается только тогда, когда рука, сжатая в кулак с поднятым верх большим пальцем, правильным образом выставлена на стол до слова «Спасибо». Со словом «Спасибо» и после него голос не засчитывается. Каждому игроку разрешено голосовать только за одного кандидата. Игрок, чья кандидатура набирает наибольшее количество голосов, исключается из игры. Этот игрок имеет право на последнее слово (не более 1 минуты) и должен покинуть стол.

5.2.5. Каждый игрок, проголосовав, обязан держать руку на столе до тех пор пока ведущий скажет «Спасибо» и посчитает голоса. Если игрок голосует за кандидатуру но потом отрывает  руку от стола до или вместе со словом «Спасибо», он получает замечание (фол). В этом случае его голос засчитывается. Если во время голосования игрок, поставив один локоть на стол, голосует другой рукой, или не полностью ставит руку на стол, а просто дотрагивается до стола своим мизинцем, или голосует ладонью, то Ведущий/Судья удаляет этого игрока со стола. Если игрок удаляется по какой либо причине после корректного голосования, его голос засчитывается в пользу той кандидатуры, за которую удалённый игрок голосовал.

5.2.6. Игроки не имеют право выставлять руку на стол до того, как Ведущий/Судья объявляет выставленные кандидатуры. За это нарушение игрок наказывается замечанием. 

5.2.7. Каждый игрок обязан голосовать всего за одну кандидатуру. Игрок, проголосовавший больше одного раза, получает замечание, и засчитывается первое голосование этого игрока. Если игрок не голосует, то его/её голос засчитывается за последнюю кандидатуру. Однако Ведущий/Судья имеет право потребовать не проголосовавших игроков доставить свои руки в пользу последней кандидатуры. Неголосование в этом случае заслуживает замечания.

5.2.8. Если игрок, номинация которого стоит на голосование в течение дня, по какой либо причине удаляется с игры до голосования, то его кандидатура не рассматривается при голосовании. Само голосование в этом случае не отменяется. Если игрок удаляется во время голосования, когда в него уже проголосовало определённое количество игроков, то эти голоса засчитываются в пользу удалённого игрока.

5.3. Когда два (или три, или четыре, или даже пять, если до этого дойдёт) игрока набирают большинство голосов, проводится дальнейшее обсуждение. В этом случае каждому игроку, чья кандидатура набрала наибольшее количество голосов, предоставляется возможность произнести дополнительную 30-секундную речь. Затем проходит второй раунд голосования, в котором голоса отдаются только за оставшихся кандидатов с наибольшим количеством голосов. Если голоса вновь разделились, то ведущий обьявляет голосование за то, чтобы оба игрока удалились или за то, чтобы оба игрока остались  в игре. Игроки удаляются только в том случае, если большинство игроков проголосовало за удаление. В случае равных голосов, игроки остаются в игре.

6.1. Когда голосование и обсуждение завершено, ведущий объявляет «Ночь», и все игроки снова одевают свои маски. Во время этой и последующих ночей «черные» имеют возможность ликвидировать игроков, «стреляя» в них. «Выстрел» происходит следующим образом. Ведущий объявляет: «Мафия выходит на охоту», и мафия готовится к стрельбе, оставаясь в масках и поднимая одну руку со средним, указательным или двумя пальцами, направленными вверх. Затем ведущий объявляет по очереди номера оставшихся за столом игроков от 1 до 10. Когда ведущий произносит номер игрока, в которого мафия хочет выстрелить, все члены мафии должны «выстрелить», сжимая пальцы, указывающие вверх, имитируя выстрел. Если члены мафии «стреляют» в разных игроков, фиксируется промах, и никто не исключается из игры. Промах также фиксируется, если любой член мафии «не стреляет» или «стреляет» больше одного раза. Затем ведущий объявляет: «Мафия засыпает».

6.2. Затем ведущий объявляет: «Дон просыпается и ищет Шерифа». Дон снимает маску - ему разрешается «проверить» одного игрока в течении ночи. «Дон» указывает номер игрока для проверки. Ведущий сначала дублирует номер игрока Дону, чтобы убедиться в правильном понимании знака, потом молча кивком головы указывает «ДА» (если игрок является «Шерифом»), или «НЕТ» (если игрок НЕ является «Шерифом»). Затем ведущий объявляет: «Дон засыпает», и Дон снова одевает маску.

6.3. Затем ведущий объявляет: «Шериф просыпается». Шериф снимает маску - ему разрешается «проверить» одного игрока в течении ночи. «Шериф» указывает номер игрока для проверки. Ведущий сначала дублирует номер игрока Шерифу, чтобы убедиться в правильном понимании знака, потом молча кивком головы указывает «ДА» (если игрок - «черный») или «НЕТ» (если игрок НЕ является «черным»). Затем ведущий объявляет: «Шериф засыпает», и Шериф снова одевает маску.

6.4. Эта процедура проверок Дона и Шерифа совершается во время всех последующих «Ночей», даже когда Дон или Шериф уже исключены из игры.

7.1. Ведущий объявляет: «Утро. Все просыпаются». Все игроки снимают маски. Ведущий объявляет результаты «стрельбы». Либо «Мафия промахнулась», либо объявляется номер игрока, которого/которую «Мафия убила».

7.2. «Убитый» игрок имеет право на последнее слово (не более 1 минуты), а затем должен покинуть стол. Игрок, убиенный в первую ночь, в конце своей последней речи имеет право озвучить трёх чёрных игроков и получитть дополнительные очки или балы за Прима Ноту, если озвучены как минимум двоё из трёх чёрных игроков. Это разрешается только в том случае, если все остальные 9 игроков остались за столом. Прима Нота должна быть озвучена чётко и ясно. Если во время озвучивания тройки «чёрных», игрок отвлекается на дополгительные рассуждения по игре или называет четырёх потенциальных «чёрных» игроков, то Прима Нота не принимается. При правильной формулировке Прима Ноты Ведущий обязан принять это обращение со словом «Принято», вне зависимости от роли игрока в игре, однако право получитть дополнительные очки или балы имеет только красный игрок (Шериф и чёрные этого права не имеют). Количество очков или балов за Прима Ноту определяется руководством клуба или организаторами турнира.

7.3. Во время последней речи первого убиенного игрока, запрещена любая апелляция с целью доказывания игровой роли или объяснения игровых действий до объявления Прима Ноты. За это нарушение апеллирующий игрок наказывается удалением.

8. Начинается новое обсуждение. Игрок под номером 2 начинает обсуждение во время второго «Дня». Если игрок под номером 1 был исключен из игры во время первого «Дня» или первой «Ночи», то обсуждение начинается с игрока под номером 3, а не 2. Это делается для того, чтобы не давать преимущество одному и тому же игроку (в данном случае это был бы игрок 10) завершать обсуждение в течении двух «Дней» подряд. Это правило применяется в течении всей игры и не позволяет ни одному игроку иметь преимущество начинать или замыкать обсуждение два «Дня» подряд.

9.1. Игроки также могут получить дополнительные очки или балы за лучшие ходы или лучшую игру. Эти номинации фиксируются ведущим/судьёй сразу после окончания игры. Количество очков или балов за Лучший Ход или Лучшего Игрока определяется руководством клуба или организаторами турнира.

9.2. Лучший игрок может быть номинирован только от победившей команды. Всего один игрок может быть номинирован за одну игру.

9.3. Лучший ход может быть номинирован как от победившей, так и от проигравшей команды. Не больше двух номинаций за лучший ход может быть за одну игру. Примерами лучшего хода могут быть хорошее открытие лже-шерифом, прикрытие шерифа красным игроком, хорошо расчитанный самострел, специальный промах оставшегося за столом единственного чёрного игрока и тому подобное.

9.4. Один и тот же игрок НЕ может получить за одну игру номинации и за лучший ход и за лучшего игрока.

10.1. Игра продолжается в порядке «День» и «Ночь» до тех пор, пока не зафиксирована победа одной из команд или ничья.

10.2. Победа «красных» или «Граждан» объявляется, когда все члены команды «Мафия» или «чёрные» игроки выведены из игры.

10.3. Победа «Мафии» или «чёрных» объявляется, когдане за игровым столом остаётся одинаковое количество «красных» и «чёрных» игроков.

10.4. Также возможна ничья. Если после трёх подряд промахов чёрных во время стрельбы ночью, в последующие три дня голоса делятся и никто не выводится из игры, объявляется ничья. Также, если в послений день в «угадайке» все игроки голосуют по одному, создавая «автокатастрофу», а затем голосуют за то, чтобы все трое покинули игру, также объявляется ничья. Однако в последнем случае чёрный игрок может получить жёлтую карточку за не доставление своего голоса и слив игры. За ничью балы не зарабатываются, то есть она не выгодна ни одной команде. Однако балы за Лучший Ход и Прима Ноту добавляются даже в случае ничьи. Лучший Игрок не может быть номинирован в случае ничьи, так как нет победившей команды

 

КОДЕКС ЗАКОНОВ

11. Маф клуб придерживается строгих правил этикета. Любое неэтичное поведение до, во время или после игры может караться предупреждением, исключением из клуба или удалением с турнира. Такие нарушения могут быть в форме поведения, разговора или даже непристойного гардероба.

12. До начала игры игроки не имеют права обмениваться бочонками, номерками или местами за игровым столом с другими игроками.

13. Во время игры игрокам разрешено говорить только в свою очередь в течении отведённой 1 минуты или 30 секунд и необходимо остановиться, когда ведущий говорит «Спасибо». Игрок, продолжающий говорить сверх установленного времени, получает предупреждение. За высказывания вне очереди и без разрешения ведущего игроки также получают предупреждение.

14. Во время игры игроки не имеют права апеллировать религиозными или другими этическими (и этническими) ценностями с целью доказывания своей роли. В зависимости от контекста неразрешенных выражений игроки могут получить предупреждение или быть удалены с игры.

14.1.1. Игрок удаляется из игры за любую форму клятвы, напрямую определяющую роль игрока. Примером таких изречений могут быть: «клянусь, я красный игрок», «честное слово, я красный», или «зуб даю, я шериф».
14.1.2. При употреблении запрещённых слов в косвенной форме без подчёркивания роли в игре, к примеру «честно говоря, не верю», или «этот игрок почти поклялся, что он красный», или «как стоматолог, я зуб даю только в кабинете», даются только замечания.

14.2.1. Игрок удаляется из игры за употребление религии или упоминание любых богов в форме, напрямую определяющую роль игрока. Примером таких изречений могут быть: «клянусь Богом, я красный игрок», «Бог видит, я красный», или «поставив руку на Библию, обещаю, я шериф».
14.2.2. При употреблении религиозных изречений или упоминании Богов в косвенной форме без подчёркивания роли в игре, к примеру «слава Богу, вас проверили», или «Господи, как вы мне надоели», или «если бы красные практиковали религию аборигенов Таити, то должны были бы уже съесть игрока номер 2», даются только замечания.

14.3.1. Игрок удаляется из игры за умаление в процессе убеждения. Примером такого изречения может быть: «умоляю Вас, проголосуйте со мной». Это также запрещено в форме жестикуляции, когда игрок, сложа ладони вместе, демонстрирует жест молитвы. За такое нарушение игрок также удаляется из игры.
14.3.2. При употреблении глагола «умолять» в косвенной форме, к примеру «я уже третий день умоляю шерифа проверить игрока номер 4» даются только замечания.

14.4.1. Игрок удаляется из игры за подкуп в финансовой или любой другой форме. Примером таких изречений могут быть: «проголосуй за игрока номер 5, и я дам тебе $20» или «проголосуй со мной, и я пересплю с тобой». Также запрещено доставать и показывать деньги другим игрокам, подразумевая подкуп. За такое нарушение игрок также удаляется из игры.
14.4.2. Употребление финансовых изречений и других благоприятствий в косвенной форме, к примеру «сейчас нас смотрят в просмотровой и делают ставки, что красные проиграют», или «неужели мне нужно с вами со всеми переспать, чтобы вы мне верили», разрешается, и даже замечания за это не выставляются.

15.1. Предупреждения (замечания или фолы) выдаются за следующие нарушения:
15.1.1. Речь не в свою игровую минуту, в том числе междометия и шёпот.
15.1.2. Прикосновение к соседнему игроку (рукой или ногой) в течение дня.
15.1.3. Излишнюю жестикуляцию, отвлекающую других игроков.
15.1.4. Любую жестикуляцию и призывы во время фазы голосования.
15.1.5. Любую жестикуляцию с указанием стрельбы после объявления «Ночь».
15.1.6. Стуки по игровому столу, отвлекающие других игроков.
15.1.7. Неэтичное поведение по отношению к другим игрокам и Ведущим/Судьям, споры с Ведущим/Судьёй.
15.1.8. Неголосование в случае, когда Судья требует поставить оставшиеся голоса против последней кандидатуры.
15.1.9. Задержку в надевании маски после объявления «Ночь».
15.1.10. Апелляцию религиозными или другими этическими (и этническими) ценностями с целью доказывания своей роли, как подробно описано в пункте 14.
15.1.11. Отдёргивание руки от стола при голосовании до слова «Спасибо» и подведения итогов.
15.1.12. Другие нарушения, определяемые ведущим.

15.2. Игрок, получивший 3-е предупреждение, лишается права голоса на один круг и имеет только право на выставление кандидатуры. Игрок, получивший 3-е предупреждение, лишается слова, даже если в этот «День» выставлена только его кандидатура. Однако в критических ситуациях (если игрок попал в автокатастрофу или если был убит), даже при наличии 3-х замечаний игроку даётся право на 30-секундную речь при автокатастрофе и 1 минуту на последнюю речь.​ В критической ситуации в последний «День» во время «угадайки» этот игрок имеет право всего на 30 секундную речь.

15.3. Игрок, получивший 4-е предупреждение исключается из игры без права на последнее слово.

15.4. Ведущий/Судья обязан вести игру, но не помогать игрокам. Если игрок в своей речи обращается к Ведущему/Судье с вопросом «Сколько у меня предупреждений?», Ведущий/Судья на вопрос не отвечает. Однако при выставлении предупреждений, Ведущий обязан объявлять какое по счёту предупреждение выдаётся игроку.

16.1. Удаления выдаются за следующие нарушения:
16.1.1. Четыре замечания.
16.1.2. Покидание игрового стола. Игрок имеет право привстать со стула, чтобы поправить то, на чём сидит, и снова сесть. Однако если игрок встал со стула и отошёл от него даже на один шаг, тогда фиксируется покидание игрового стола.
16.1.3. Использование мата.
16.1.4. Пари в любой форме и их аналоги.
16.1.5. Шантаж, угрозы и подкуп.
16.1.6. Слёзы за игровым столом.
16.1.7. Любой выкрик с указанием стрельбы после объявления «Ночь».
16.1.8. Прикосновение к соседнему игроку (рукой или ногой) в течение ночи (в течение дня, когда все остальные игроки могут это увидеть, за то же самое выдаётся только замечание).
16.1.9. Если игрок в течение ночи показывает Шерифу или Дону, кого проверять. В этом случае ведущий удаляет игрока сразу после объявления утра и не даёт объяснение причины удаления остальным игрокам.
16.1.10. Оскорбление другого игрока или Ведущего/Судью (также за это выдаётся жёлтая карточка).
16.1.11. Сознательное подглядывание для получения информации, иные неигровые способы получения информации (за это также выдаётся красная карточка).
16.1.12. Апелляцию религиозными или другими этическими (и этническими) ценностями с целью доказывания своей роли, как подробно описано в пункте 14.
16.1.13. Объявление протеста до окончания игры.

16.2. Удаленный игрок не имеет права на последнее слово.

16.3. Команда не несёт ответственности за нарушение правил одного из своих игроков. Даже после грубого нарушения правил со стороны одного игрока и последующее удаление, команда этого игрока имеет право на продолжение игры и возможную победу.

17. Во время проведения Турнира игрокам со стороны Ведущего (с дальнейшим обсуждением с Оргкомитетом) могут быть предъявлены Желтые и Красные карточки.

17.1. Желтая карточка вручается в следующих случаях:
17.1.1. Если убиенный Шериф уходя не открывается и не объявляет о проведённых проверках или озвучивает их преднамеренно неправильно.
17.1.2. Неэтичное поведение или употребление ненормативной лексики.
17.1.3. Неоднократные удаления из игры.

17.2. Красная карточка вручается в следующих случаях:
17.2.1. Умышленное 4-е предупреждение для осуществления варианта «Монстр» с заявлением об этом;
17.2.2. Грубейшее неэтичное поведение, неуважение к игрокам, ведущему или Оргкомитету.
17.2.3. Умышленный слив игры.
17.2.4. Явное преднамеренное подглядывание из под маски во время «ночи».

18. Проигравшая команда (и только в полном составе) имеет право на апелляцию исключительно в случае грубого нарушения правил Ведущим/Судьёй. Руководство клуба или Оргкомитет турнира обязан выслушать апелляцию и, в случае подтверждения грубого нарушения, назначить переигровку. Примером грубого нарушения может быть удаление двух игроков в случае «автокатастрофы» при равном количестве голосов за и против удаления. Также примером грубого нарушения может служить преждевременное объявление победы, когда в игре остаётся шанс на другой результат. Идеальным таким примером может быть ситуация, когда из 7 оставшихся за столом игроков трое чёрных, и ведущий, не дожидаясь результатов отстрела ночью, объявляет победу чёрных.

 

НЕКОТОРЫЕ ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ

У шерифа будет информация относительно истинной личности тех игроков, которых он «проверил ночью». Если Шериф находит черного игрока, то в течение «Дня» необходимо осуществить попытку проголосовать за конкретного игрока. Тем не менее, шериф должен стараться сохранить свою личность скрытой, иначе «черные» попытаются проголосовать за него или исключить его из игры «Ночью», чтобы избежать возможность дальнейших проверок. Исключение «Шерифа» делает игру более сложной для «красных», так как их команда теряет единственный источник достоверной информации. Тем не менее, если игра становится слишком сложной или ситуация становится критической, шериф должен открыться и назвать «проверенных» игроков, чтобы спасти команду от поражения.

«Черный» игрок также способен на блеф - он может «открыться» и притвориться шерифом, чтобы ввести в заблуждение команду «красных». В этом случае истинный шериф, как правило, также должен открыться, чтобы прояснить игру для «красных» игроков и избежать их полного непонимания истинного положения вещей.

Команда «черных» также может в течении ночи «убить» одного из своих. Этот блеф позволяет одному из черных игроков «открыться» в качестве шерифа во время последнего заявления и запутать «красных» игроков, ложно указывая на «проверенных» игроков.