Точка отсчета в «Мафии»

В игре бывают критические моменты, когда необходимо на что-то опереться и принять важное решение на финальном голосовании. Чтобы облегчить себе выбор, необходимо найти точку отсчета – событие в игре, которое стало отправным пунктом в формировании вашего мнения и решения.

Если игрок дотрагивается до своего носа до носа во время своей речи, является ли это указанием на ложь, или это просто его привычка? Нахождение точки отсчета поможет избежать ошибок при оценке игроков. В сериале «Теория лжи» главный герой, доктор Лайтман, по мимике и жестам определяет, врет ли человек перед ним. В одной серии он спрашивает полностью обездвиженного человека, 19 ли ему лет. Лайтман уже знает ответ на этот вопрос, что он действительно хочет понять, так это какие реакции имеет герой при произнесении правды. При ответе у героя расширились зрачки, что и стало точкой отсчета в продолжении разговора на более серьезные темы. При последующих вопросах Лайтман уже знал, какие реакции соответствовали правде, а какие указывали на то, что герой врет.

Точку отсчета найти достаточно сложно. Но лучше ошибиться и даже разойтись во мнении с другими игроками, чем голосовать рандомно, совсем без причины. Одно и то же действие все трактуют по-разному, и трудно понять, что же является реальным указанием на ложь, а что вы просто домыслили. Но со временем вы научитесь лучше ориентироваться в человеческих реакциях. Такая модель поведения и принятия решения учит анализировать и обосновывать свои решения, что спасает вас от бессмысленной игры в «угадайку» и помогает играть более осознанно.

Точкой отсчета также может служить принятие решение о черноте игроков в определенный момент. Например, если вы считаете, что Шерифом является игрок номер 1, то вы сможете распределить других игроков по командам, в зависимости от того, как они относятся к Шерифу, и как он им отвечает.

Также можно попытаться понять, кто из ушедших игроков покинул стол черным, и на основе этого предположить несколько вариантов тройки мафии, исходя из произошедшего ранее в игре. В этот критический момент вы принимает решение, с кем будете играть, а против кого поставите руку. Точка отсчета может меняться в зависимости от ситуации за столом.

Продумайте все возможные варианты, не зацикливайтесь на одном и будьте открыты для новой информации. Человек, который уже на 100% решил для себя кто мафия, не может услышать других и понять их версии. Слепая уверенность в выборе ставит блок на ваше мышление. Решения, принятые в таком состоянии, часто приводят к ошибкам и поражению. В «Мафии» достаточно много неоднозначных ситуаций и вариантов развития событий, поэтому, даже если вы уверены в своей позиции, оставайтесь открытым и действительно слушайте, что говорят другие.

Даже после принятия решения, контролируйте момент голосования. Оцените, за кого голосует ваш подозреваемый, против кого он был изначально, что он говорит, меняются ли его аргументы и так далее. Наблюдательность в сочетании с хорошей памятью помогут вам определить, верна ли точка отсчета, которую вы выбрали. И если мафия даст вам такой шанс, то вы сможете изменить ее в следующем круге.

Подытоживая все вышесказанное: принимайте решение против кого голосовать только перед самим голосованием. Выбирайте точку отсчета в игре, в зависимости от реакций игроков и вашей концепции, кто к какой команде относится. Внимательно слушайте речи участников, освободите свой разум для новых версий, не зацикливайтесь на одной.