Каждый год лидеры Маф Клубов со всего мира собираются для обсуждения и принятия новых универсальных правил игры Мафия.
Главные изменения в ПРАВИЛАХ ИГРЫ:
Изменение количества баллов, присуждаемых за победу и поражение игрокам в зависимости от роли:
-
● Дон игры получает 4 балла за победу и 1 балл за проигрыш (вместо предыдущих 4.5 и 0.5 баллов соответственно)
-
● Шериф игры получает 4 балла за победу и 1 балл за проигрыш (вместо предыдущих 4.5 и 0.5 баллов соответственно)
-
● Баллы мирным жителям и мафии остаются прежними
Разрешение шерифу получать баллы за Прима Ноту
● Шериф, как и мирный житель, в случае отстрела в первую ночь и в присутствии остальных 9 игроков за столом может назвать трех черных игроков под протокол, после чего получит дополнительные 0.5 балла за двоих или троих правильно названных черных.
Расширение дополнительных баллов (Best Play и Best move, Доп-баллы):
-
● Доп-баллы могут присуждаться четырем игрокам максимум за одну игру, вместо трех как раньше
-
● Максимальное количество доп-баллов, присуждаемых за одну игру, увеличивается до 5 баллов в сумме, вместо 4 баллов как раньше
-
● Раздача доп-баллов становится более гибкой с градацией в 0.5 балла, вместо 1 балла как раньше - ведущий может присудить 0.5, 1, 1.5 и 2 балла, вместо 1 и 2 баллов как раньше
-
● 1.5 или 2 балла могут быть присуждены только одному игроку и только из победившей команды (Аналог Best Play)
-
● 0.5 и 1 балл могут присуждены игрокам любой команды в любом количестве, не превышающем требования пунктов a и b (Аналог Best Move)
Установление/корректирование единой философии раздачи доп-баллов
-
● Доп-баллы раздаются конкретному игроку за выделяющиеся (уникальные, незаурядные, значительные) игровые действия, которые положительным образом влияют на шансы на победу команды данного игрока
-
● Стандартное отыгрывание своей роли доп-баллами не поощряется, игрок должен положительно выделяться на фоне других игроков его команды
-
● Размер доп-баллов должен определяться размером и значимостью проделанной игроком работы (делать ходы, принимать тяжелые решения, брать на себя ответственность в решающие моменты), то есть быть прямо пропорционален сделанному в игре
-
● Дополнительно: не поощрять либо снижать размер присуждаемых доп-баллов в случае агрессивной, излишне эмоциональной, “грязной” или хамской игры, чтобы сохранить игровую культуру и поощрять красивую и рассудительную игру за столами MafClub
Удаление игрока за неигровое психологическое давление
Игрок удаляется из игры за использование психологического давления, которое неигровым способом неизбежно влияет на дальнейшие игровые решения и действия других игроков. Факт неигрового психологического давления во время игры определяется Ведущим и оспариванию со стороны игроков не подлежит.
Примерами такого давления могут быть: манипулятивные высказывания (“Неужели игрок номер 5 думает мы настолько тупые, чтобы поверить в его шерифство”, “Я же не дегенерат, чтобы голосовать в своего черного”), завуалированные оскорбления (“Кто посмеет проголосовать в меня, тот …”, “Такое ощущение, что некоторые игроки как будто контуженные приехали”), переход на личности (“Просто доверься мне и проголосуй со мной”, “Я бы тебя, брат, не стрелял/не обманывал”), использование излишней эмоциональности в процессе убеждения (Крик на конкретного игрока/игроков, агрессивное или вызывающее поведение, завуалированные угрозы).
Ведущий имеет право констатировать неигровое давление на свое усмотрение, даже если ситуация не указана в вышеперечисленных примерах. В то же время, вышеназванные примеры сами по себе необязательно приводят к удалению, важен игровой контекст и констатирование ситуации неигрового психологического давления Ведущим.