Введение гибких отрицательных баллов (Обновлено 14 января)
14 Jan 2023
СК Maf Club принял решение в дополнение к положительным дополнительным баллам (допам), поощряющим игроков за положительное влияние на ход игры своей команды, ввести отрицательные баллы игрокам, которые негативно влияли на игру своей команды и уменьшали шансы на победу (отрицательные допы).

В основные турнирные правила вводятся следующие изменения:

1. Ввести гибкие худшие ходы - неограниченное присуждение -0.5, -1 или -1.5 балла игрокам победившей и проигравшей команд после игры на усмотрение судьи.

На данный момент после каждой игры можно выделить три типа игроков из победившей и проигравшей команд: те кто активно вел команду к победе («тащил»), те кто кто играл на команду не особо выделяясь («плыл по течению»), и те, кто мешал игрокам своей команды («порол»). Первая категория игроков поощряется допами, вторая категория получает только сухие баллы за победу или проигрыш. Третья категория, в свою очередь, обычно получает столько же баллов, сколько и вторая, при этом оказывая более пагубное влияние на игру своей команды. Именно поэтому мы протестируем раздачу отрицательных допов с начала 2023 года. Отрицательные баллы будут выдаваться как зеркальное отражение текущих положительных дополнительных баллов: Worst Move -0.5 или -1 игрокам любой команды, Worst Play -1.5 только одному игроку и только из проигравшей команды.

Отрицательные допы будут выдаваться строго на усмотрение судьи. Задача отрицательных допов в том, чтобы ввести объективные турнирные последствия от разрушительных действий игроков. Также, на усмотрение организаторов, разрешаем не ставить минуса в клубных играх.

Далее приведены примеры, за которые судьи могут (именно могут, а не обязаны) поставить отрицательные баллы:

Вычитать Худший ход (Worst Move) балла судьи могут в тех ситуациях, когда игрок своими действиями/решениями во время игры создавал необязательные проблемы и ненужные препятствия игрокам своей команды, играл объективно хуже игроков своей команды, существенно навредил своей команде и/или проиграл игру, вместо того, чтобы играть командно и иметь больше шансов на успех

Примеры для красных игроков/шерифа:

Красный игрок, который голосует во вскрывшегося шерифа выводящим голосованием на некритическом кругу без дальнейшего проигрыша красных (-0.5) или с дальнейшим проигрышем красных (-1)

Красный игрок, который атаковал и голосовал в красных игроков, при том, что другие красные игроки голосовали правильно и победили (-0.5)

Красный игрок, который голосует на 3 в 3 в ситуации, когда можно сыграть в баланс и продолжить игру (-1)

Красный игрок, который голосует на 3 в 3/2 в 2/1 в 1 против одного или нескольких жестких правильных завещаний от других красных (-0.5 или -1 в зависимости от завещаний)

Красный игрок, который оставил жесткое неверное завещание, на которое опиралась и сыграла красная команда в критический ситуации и проиграла (-0.5 или -1 в зависимости от того, насколько завещание повлияло на исход)

Красный игрок или игроки, которые жестко встали друг другу в противовес, в который сыграла красная команда и проиграла (-0.5 или -1 в зависимости от категоричности игроков и того, насколько это повлияло на исход игры)

Шериф, который забыл проснуться и сделать проверку, когда черная команда не определена/ не найдена (-1)

Красный игрок/шериф, который вскрылся с несуществующей черной проверкой другого красного игрока и собрал в него руки на некритический круг, потеряв право на ошибку, за исключением ситуации, если математически игра была все равно выиграна (-0.5 или -1 в зависимости от того, насколько это повлияло на исход игры)

Красный игрок/шериф, который жестко инициировал подъем трех красных игроков в девятке\четверых в восьмерке\двух в шестерке или четверке (-0.5 или -1 в зависимости от категоричности и нежелания слушать игроков своей команды)

Красный игрок/шериф, который намеренно ломает или отказывается следовать заранее оговоренному голосованию (при девятерых, восьмерых, и шестерых игроках), в случае которого стол гарантировано покинет 1 или больше черных игроков, вследствие чего красная команда проигрывает (-1)

Красный игрок, который намеренно ломает в другого красного игрока при десятерых, но красные все равно выигрывают (-1)

Другие ситуации, определяемые судьей, в которых красный игрок не заслуживает получить такое же количество итоговых баллов, как остальные игроки его команды

Примеры для черных игроков/Дона:

Черный игрок/Дон, который промахивается при четко назначенной “динамике” или “статике” один раз (-0.5) или несколько раз за игру (-1), либо назначает непонятную динамику один раз (-0.5) или несколько раз за игру (-1). В случае, если не получается проследить четкость назначения отстрела или определить кто именно виноват в промахе, минусы не ставятся.

Дон, который не проснулся ночью, когда еще неизвестно кто шериф, и это имело плохие последствия для дальнейшей игры черной команды (-1)

Дон, который не дает отстрел в случае ухода и из-за чего происходит промах (-0.5 или -1 в зависимости от урона для дальнейшей игры черных)

Черный игрок/Дон, который промахивается в ключевой момент отстрела шерифа при четко назначенной “динамике” и отсутствии контрверсии от черной команды (-1)

Черный игрок, который намеренно ломает в другого черного при десятерых, но черные все равно выигрывают (-0.5 или -1 в зависимости от урона для дальнейшей игры черных)

Черный игрок, который не голосует решающим голосом на победу черных 3 в 3/ 2 в 2/ 1 в 1, но черные в итоге все равно выигрывают в конце (за исключением ситуаций, когда голос черного игрока могли “подстраховать” или поймать красные игроки таким образом, что вся черная команда могла очевидно всплыть на поверхность) (-0.5 или -1 в зависимости от урона для дальнейшей игры черных)

Черный игрок/Дон, который вскрывается лже-шерифом и дает проверки настолько слабо, что это мешает игрокам его команды (например, окрасняет красных игроков без необходимости) (-0.5), либо дает проверки настолько плохо, что это приведет к математической победе красных (-1)

Другие ситуации, определяемые судьей, в которых черный игрок не заслуживает получить такое же количество итоговых баллов, как остальные игроки его команды

Вычитать 1.5 балла (Худшая игра/Worst Play) судьи будут в тех ситуациях, когда игрок своими намеренно деструктивными действиями/решениями максимально пагубно оказал негативное влияние на результат игры своей команды и привел ее к поражению (только один игрок из проигравшей команды за игру):

Примеры для красных игроков/шерифа:

Красный игрок, который вскрывается лже-шерифом и не “откатывает”, в результате чего красная команда проигрывает

Красный игрок, который ломает в другого красного игрока при десятерых или четверых, в результате чего красная команда проигрывает

Шериф озвучивает неправильные проверки, в результате чего красная команда проигрывает (дополнительно рекомендуется желтая карточка)

Красный игрок, который единственный не ставит за подъем 2/3/4 игроков, в случае которого наступила бы победа города, и красные в итоге проигрывают

Красный игрок, который голосует (пилит) в себя или достоверно известно красного игрока в угадайке при троих, что приводит к тому, что черный ловит его голос и выигрывает

Красный игрок, который вопреки игровой логике и командной игре голосует на 3 в 3/2 в 2/1 в 1 против нескольких жестких правильных завещаний от других красных

Примеры для черных игроков/Дона:

Черный игрок/Дон, который промахивается при четко назначенном отстреле, в случае которого должна была наступить черная победа

Черный игрок, который ломает в другого черного при десятерых, в результате чего черная команда проигрывает

Черный игрок/Дон, который вскрывается лже-шерифом и дает шерифа проверенным красным, вследствие чего черная команда проигрывает

Черный игрок, который не голосует решающим голосом на победу черных 3 в 3/ 2 в 2/ 1 в 1, в результате чего черная команда проигрывает (за исключением ситуаций, когда голос черного игрока могли “подстраховать” или поймать красные игроки таким образом, что вся черная команда могла очевидно всплыть на поверхность)

Черный игрок, который не проснулся на договорке и черная команда проиграла (дополнительно рекомендуется желтая карточка)

 

При этом, мы отметим еще раз, что все вышеназванные примеры являются лишь демонстрацией, а не инструкцией или прямым руководством. Раздача и размер штрафных баллов будет решаться именно трактовкой игровых событий от судьи. Судья будет брать в расчет все факторы, которые повлияли на итоговый результат игры и принимать окончательное решение.

Простой пример оценки всех факторов и разной трактовки: промах после четкой “динамики” от черного игрока может повлечь -0.5 в обычной ситуации, в то время как если “динамика” была назначена в ключевой момент игры на шерифа (черные не вскрываются, играют под шерифа и красных и в случае отстрела у них есть отличные шансы на победу), то промах обойдется в -1, так как последствия для игроков черной команды более серьезные. В свою очередь, если черный игрок сделал явно тактический или случайный промах, который в итоге помог его команде, то отрицательных баллов не нужно ставить вовсе. Как другой пример, если красный игрок выводящим голосованием вывел шерифа со стола на некритическом кругу, но это, по мнению судьи, пошло красным на пользу либо не навредило существенно игре красной команды, минусы ставить не нужно. 

Если один и тот же игрок сделал как негативные действия, так и выдающиеся ходы в одной игре, то отрицательные и положительные баллы складываются и игрок получает итоговую сумму дополнительных баллов после игры.

 

2. Увеличить штраф за удаление до -1.5 балла

Удаление является не только серьезным игровым уроном для команды удалившегося игрока, но и дисциплинарным наказанием. Поэтому мы считаем целесообразным увеличить размер штрафа за удаление до размера максимального худшего хода (-1.5 балла)

 

3. Увеличить размер шага недавно введенного компенсационного балла в пункте 3.10 первым отстрелам до +1 балла, ввести лимит +3 и отдельный подсчет на разных стадиях турнира

Предыдущие турниры показали полезность компенсационных балло первым отстрелам (пункт 3.10 новых правил), однако по мнению СК МафКлаб их размер не давал должной компенсации игрокам на турнире. Именно поэтому мы предлагаем начинать с +1 балла (вместо текущих +0.5) первоубитому проигравшему игроку красной команды и с каждым новым отстрелом-проигрышем увеличивать дополнительные баллы на 1  (вместо текущих +0.5)

При этом, чтобы не создавать ситуаций, при которых первоубиенному красному игроку становится более выгодно поражение с турнирной точки зрения (+4 балла к 1 баллу за поражение и больше), мы вводим лимит на максимальное количество компенсационных баллов в +3 балла за игру. Таким образом, игрок, которого отстрелили в четвертый раз или более на турнире в первую игровую ночь с последующим проигрышем красной команды, в случае победы или поражения красной команды получает одинаковое количество баллов.

В заключении, мы уточняем, что подсчет компенсационных баллов осуществляется отдельно на разных стадиях турнира - если количество участников запланировано меняется на более поздних стадиях турнира (например финалы, полуфиналы), то в каждой отдельной фазе отсчет компенсационных баллов начинается заново.

Share: